Minered meurt?

Par fightmaxime

Posté le 02/08/2017 à 05h57


Bonjour,

Déjà pour répondre à la question .. Non, minered ne meurt pas .. Malheureusement :'( (Oui, je réponds à ma propre question)

Le faction est en maintenance il me reste quand même beaucoup de choses à terminer.

Sinon, ce matin j'ai mis tous les serveurs complètement à jour & je suis en train de préparer un système de mise à jour automatique. (Cliquez ici pour le changelog)

Pour le survie, j'avais dit que je ne le modifierai pas mais finalement je vais le transformer en Semi-Rp.

Et pour moi, c'est quoi un semi-rp?

Tout simplement que le Pvp sera uniquement sur demande (si les deux joueurs sont d'accord), il sera possible de claim des terres contre de l'argent et il y aura un système de jobs.

Et peut-être un grand-marché, et le grand marché en quoi sa consiste? C'est un marché où que les prix changent selon ce qu'il y a sur le marché.. Donc par exemple, si la neige est très achetée en décembre alors le prix va augmenter.

Après, c'est encore en préparation et s'il y a des imprévus ce sera des magasins normal. Le soucis du grand marché, c'est que normalement sa requiert une base de joueurs.

Il y a aussi une expansion de la map principale du semi-rp, ce ne sera plus 5kx5k, mais 10kx10 et il y aura aussi un système pour réinitialiser automatiquement le nether&end en chaque début début de mois.

Après, je crois en avoir assez dit pour le semi-rp.

Voilà, pour le semi-rp.. on pourra considérer ça comme les changements considérables de la v5.. Après, il se peut qu'il y aille d'autre chose pas encore mentionné.

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Pour le serveur architecte, rien de trop grand.. Je vais changer complètement l'anticheat (je vais mettre quelque chose de plus soft & long terme qui n'a pas besoin de maintenance) & je vais améliorer vos permissions pour worldedit & voir peut-être l'intégration de VoxelSniper.

Le changement majeur pour l'architecte, sera sûrement le passage à 1.12, mais après j'en dis pas plus et c'est encore à voir.

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Pour le KitPvP

Il va peut-être changer de nom lui aussi j'hésite encore.. Peut-être Practice ? 

Après, ceci est encore en terminaison ce qui implique du Practice avec 1vs1, 2vs2,3vs3, ffa, classement en ligne, possibilité créer ses propres kits, possibilité créer des équipes (party)..

Bref, vous verrez en temps et lieu.

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Pour le lobby1, celui où qu'il y a le login il n'y aura pas de changement majeur.. Il a déjà eu sa mise à jour.

Le seul changement ce serait de l'optimiser (Il y a des choses qui ne servent plus depuis février)

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Pour le Hub, il y aura un changement de map pour quelque chose de beaucoup plus petit.

Ce sera sûrement pas à vie, mais plus temporaire après c'est à voir dans le futur.

Il y aura sûrement une refonte du coeur du hub, mais cela ne presse en rien.. C'est juste pour l'optimisation et pour la modernité.

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Faction

Enfin, le faction !

Il y aura désormais des messages automatiques

Une loterie

Des Events Tchat Automatique

Des koth Automatique

Les guerres de faction (Utilisant les arènes)

Un randomtp de meilleure <<qualité>> (Téléportation dans une zone verte (libre))

Une meilleure protection en cas d'abus de give (Aura jamais été nécessaire, mais on ne sait jamais)

Enchantement légendaire (Possibilité d'avoir enchantement contre xp, boutique, coffre mystère)

Possibilité de devenir VIP avec de l'argent IG (Décision, pas encore prise)

Refonte totales des permissions staff ainsi pour les autres grade

Remplacement des prisons à temps, par des prisons par minage (Encore à voir)

Amélioration du Tchat (Support json accrue)

Ajout de la possibilité de devenir youtubeur (Automatique, uniquement si dépasse 10k abo) (Bêta)

Ajout d'un nouveau market beaucoup plus stable & beau

Ajout d'un tableau (gui) pour les kits avec temps restant (bêta)

Ajout de page d'aide personnalisé

Ajout de téléportation longue porté (Contre argent $$) (À VOIR MAXIMUM 25kX25k)

Mise en place d'un classement de faction

CECI N'EST PAS UN CHANGELOG/PATCHNOTE, MAIS UN AVANT-GOUT 

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Après, tout ce que j'ai mentionné avant, n'a pas de photo.. Ici ce sera le contraire

Pour les biomes:

Il y a eu un gros changement de plain (Biome non fiable)

Il était très beau, mais desfois pouvait causer des problèmes de chunk .. Rien de grave, mais juste très désagréable à voir (Un océan, dans une forêt, c'est une exemple)

Donc, il m'a fallu trouver une alternative le voici:

https://imgur.com/a/Mtjuu

 

Il y aura aussi une exclusivité française, c'est très nouveau et ce sera sur Minered

Cela concerne les portails.

C'est quoi? Désormais il sera possible de voir les lieux à travers les portails.

 

Après, il y aura un très très très gros changement.

Ceci, est le bout le plus important..

Désormais, le PlotMe sera sur un serveur différent.. Pourquoi? Il y a deux raisons majeurs :

L'optimisation et pour le PVP Faction

Optimisation ? Cela peut sembler incroyable, mais il y a +50000 hopper au PlotMe et +10000 spawner.. Malgré toutes les optimisations possibles cela peut causer des petits soucis.. Rien de très grave, juste une légère perte de tps 

Pour l'optimisation, ce n'est pas un problème tout le serveur avait été spécialement optimisé pour ça. Sinon, cela va permettre des choses qui n'était pas possible auparavant à cause de problème de compatibilité entre plugin.

Pour le Pvp Faction: Cela va permettre, de relancer le pvp faction afin qu'il y aille plus de grand pillage .. Bien sûr, il ne sera plus possible de stocker de transféré des choses du PlotMe AU Faction (Ou le contraire)

Donc, si vous aviez du stuff dans votre inventaire au Faction, alors il sera automatiquement transférer dans votre inventaire au PlotMe

Après, comme je l'ai peut-être dit à certain d'entre vous.. Le Tchat sera lié, mais malheureusement ce ne sera pas le cas.. À cause des changements pour la v5, un tchat multi-serveur offrira trop peu de possibilité .. bien sûr, l'anti-spam-pub-insulte, y irait toujours accès, mais je parle plus pour les events quizz automatique & tout le reste .. Et si le tchat, passe par multiserveur ce qui signifie BungeeCord, alors comment il sera possible d'inclure un support du Faction?

Après, je sais que cela peut sembler brusque, mais cela doit être fait. Par contre, le PlotMe aura toujours de l'influence sur le Faction et ce gros changement offrira beaucoup de possibilité au PlotMe

Donc, pourquoi le PlotMe aura toujours de l'influence si l'inventaire, n'est plus lié? Le Faction, Survie Semi-RP, PlotMe, KitPVP, sera relié économiquement.

Cela aura pour but de créer une économie plus structuré .. Le PlotMe aura beaucoup de changement pour les farm afin de rendre ça donc si je peux dire cela autrement.. Le Faction restera le serveur principal comme il l'a toujours été, mais les serveurs aux alentours pourront influencer l'avenir de votre faction. Parce que, pour la v5 j'ai essayé de rendre l'argent $$ important.. C'est pas encore confirmé, mais il sera sûrement possible d'améliorer sa faction afin de lui donner des bonus semi-permanent ou permanent contre de l'argent IG.

Comme par exemple, pour 1 million, 2 coeurs en plus pour un temps indéterminé (ceci était un exemple)

Pour les magasins au PlotMe, à cause que ChestShop soit officiellement abandonné par son auteur & malgré que le fork 1.8 spécial de Minered soit fonctionnel.. Tous les magasins seront migrés.

Photo du nouveau shop et ses possibilités:

Pour les nouvelles possibilités au PlotMe, il y aura maintenant du PvP, c'est encore à voir.. mais le pvp sera possible dans certaine zone (arène par exemple ou event)

Et vu qu'il n'y aura plus de 9999999 de Hopper, plus besoin de ralentir la redstone afin de réduire les lags (Donc.. La redstone sera complètement normal au Faction)

Bref, je crois que j'en ai assez dis pour ça (En plus, je fais plein d'erreurs, youpi)

 

Bon ! Pour le Launcher? Qu'est qu'il lui arrive?

J'ai demandé de la main d'oeuvre pour le launcher/client, car déjà c'est du suicide de faire tout ce que je fais tout seul d'en plus de devoir me tapé du java (je suis une merde en java) et je manque cruellement de ressource et de temps pour faire ça.

Sinon, précision pour le launcher .. Il sera multi-version, j'ai prévu d'y inclure toutes les versions. 1.7.10, 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, etc) Et il y aura optifine et d'autre petite chose comme ArmorHUD, AutoSneak, AutoSprint, etc

 

À propos du 21 juillet, pourquoi il y eu une augmentation de ping considérable par la suite?

Pour la faire courte, notre hébergeur Dedishops a fermé ses portes

http://forum.dedishops.com/topic/9511-fin-de-laventure-dedishops/

Je suis au courant, depuis début juin et cela m'a vraiment attristé quand j'ai su que cet hébergeur allait fermé.

Dedishops me fournit des services de qualité et abordable depuis 2013.. 

Bref, j'ai dis que je la ferais court !

À cause que Dedishops ferme tous les services ont été migré chez OMGServ et jusqu'à la pas de soucis.. Jusqu'à temps, que je regarde la facture pour payer le Vps occupant les serveurs de jeux.

LE PRIX AVAIT DOUBLÉ !

Je m'étais informé, Dedizones (Fondateur of Dedishops), avait bien dit sur son periscope qu'il n'y aurait pas d'augmentation de prix .. Et je m'étais renseigné de partout, twitter, serveur discord, forum (j'ai même lu tous les topics concernant ce sujet)

Bref, c'est Dedizones qui m'a bien mis dans le cul .. (Aucune haine envers lui, juste un peu beaucoup déçu)

Après, j'aurai bien aimé savoir la vrai raison qui a poussé Dedizone a fermé Dedishops.. Selon ce qui a été posté, ce serait des problèmes personnels (problème d'adulte, relation, etc), mais après je me demande si ce n'était pas des problèmes économique)

Du coup, j'ai contacté OMGSERV twitter ( Conversation disponible ICI )

Et il y a fallu que je migre tout avant que le serveur expire (Il restait approximativement 1 journée et 1/4) 

Il y a fallu migré + 120Go de donnée, tout réinstaller les packets, la sécurité (Anti BruteForce, Port, etc) D'en plus, la sécurité sur les serveurs minecraft, d'en plus de devoir réduire considérablement leur consommation de ram ainsi que leur consommation de cpu (en diminuant considérablement la compression des packets) (Note: Réduire compression packet.. augmente le ping pour ceux qui ont de mauvaises connexions)

Et vu que rien n'était prévu, tout a été migré sur le VPS du site qui est 6x moin puissant que l'ancien vps et qui n'avait pas le processeur adapté pour les serveurs de jeux. Même avec toutes les optimisations du monde.. faire tenir 5 serveurs et un proxy sur 4Go de ram.. impossible :')

C'est pour ça, qu'il y a fallu que je transfère le Faction et le Survie sur un de mes dédier privée (Québecois), ce qui était la solution la plus rapide d'en plus que je savais que sa allait être temporaire)

En faisant ça, j'ai diminué par deux la consommation du Faction.. Après pas grosse impaque vu le nombre de joueurs qu'il y avait.. Seulement, à cause du processeurs des deux vps diminués tps était très facile.. Après, c'était temporaire donc pas grave :x

(Pour le serveur architecte, il arrivait trop juste sur le vps français en consommation de ram, donc pour éviter qu'il fasse crash quelque chose sans ma permission je ne l'ai pas allumée) (PS: J'aurai plus le migré chez caribou land, mais j'étais très fattigué et 2-3 journées sans architecte pas trop la fin du monde.)

Donc, voilà pourquoi vous aviez un ping qui avait considérablement augmenté pour aucune raison ! Le Ping fournis avec le /ping venait du proxy (Serveur français, avec compression considérablement diminué) et le ping déguelasse minimum 40-120 venait du tableau de droit qui était géré par le serveur (le tableau qui a le ping et le tps)

Par la suite, le 26 juillet j'ai trouvé un équivalent à Dedishops qui m'a semblé plutôt fiable et abordable (Plus cher, que Dedishops, mais après rien est gratuit) .. J'ai fait le passage sur debian 9 pour le serveur de jeux, et j'ai tout re-transféré et tout refait la sécurité :$ .. 

C'est presque l'équivalent de l'ancienne machine, mais mais !! Il y a moin de ram précisement 8Go & le SSD est réduit, mais je reste satisfait.

 

Après, venant en aux retards.. Pourquoi Minered V5 en retard?

Le 27 juin, j'ai posté <<Déjà une semaine c'est écoulé depuis de le dernier message. Officiellement, moi fightmaxime je suis de retour !>>

Après, le officiel n'était pas aussi officiel que ça parce que je n'étais pas complètement revenu .. Peu d'entre vous le sache, mais il a fallu que je fasse encore des examens jusqu'à fin juillet.

Et depuis approximativement, le 26 juillet je suis vraiment officiellement de retour.. À partir de maintenant, si je ne suis pas là et que j'ai du retard c'est de ma faute.

Malgré mon absence, je n'ai pas cessé de mettre à jour le serveur afin que vous ne soyez pas <<désavantagé>>, bien sûr il y a eu 1-2 semaine(s) ou qu'il n'y a pas eu grand chose, mais bon :x

Normalement, je l'inscrit dans le changelog lorsque je fais des changements mais le temps m'a manqué.

Sinon, durant le mois de juillet.. J'ai eu le ban facile, si vous n'êtes pas capable de vous tenir tranquille lorsque je ne suis pas là, alors aller foutre la merde ailleurs

Cordialement,

PS: Je vais m'arrêter ici, car ce n'est pas un roman :P)

Et désolé pour les erreurs ! (Je le jure, j'aime la langue française :x)

Réinitialisation mensuelle des votes:

Classement

PseudoVote
ShoGunYan 125
Guigui05v2 82
victorvv67 45

Premier : ShoGunYan (3000 points)

Deuxième: Guigui05v2 (2000 points)

Troisième: victorvv67 (1000 points)

Et je tiens aussi à souligner FritenBoite qui a essayé de monter en douce même après que le 1er août soit passé :P

FritenBoite 38

FritenBoite 04/08/2017 à 23h03

:P en douceur , je suis allée au 35 côte et 4éme place

ShoGunYan 02/08/2017 à 21h07

gg aux voteurs et merci pour cque tu fai aux serv

titrix23 02/08/2017 à 21h02

C'est super je trouve que tu t'investi a fond pour ton serveur mes je comprend pas comment tu va reussir a faire tout sa tout seul ..... sinon tres bien tous sa ;)

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Informations

Dernière mise à jour: 26/08/2017 à 08h26

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